Fleet Commander: Pacific
Digitális Steam

Fleet Commander: Pacific

Марка: Plug In Digital
Артикулен номер: 1066680
Време за употреба: 1 месец
Steam
Електронен лиценз

⚠️ Играта може да се активира и играе само на посочената платформа!

€5.42

Нетно: €4.52

Безопасно плащане

SSL шифроване

Клиентска поддръжка

Пн-Пт 8:00 – 16:00


Играта е походова, I GO U GO система с редуващи се фази. Можете да играете на hot seat, срещу AI или в мултиплейър режим. Играта съдържа:
  • походова последователност от игра, като САЩ имат лекото предимство да играят втори, тъй като те разбиха кода на врага, позволявайки интересни контраходове,
  • всички основни бойни кораби, превозвачи и тежки крайцери като отделни единици и второстепенни кораби, морски пехотинци или въздушни единици, прегрупирани в групи и флотилии,
  • прост (но не опростен) набор от игрови механизми, фокусирани върху поемането на контрол върху ключови морски зони,
  • ясни механизми за битка, справящи се с различните аспекти на военноморската война: размяна на артилерийски стрелби, подводници и въздушни атаки,
  • играта включва дневни или нощни битки, нахлувания в бази на острови, въздушни нападения срещу пристанища, подкрепления от други театри на война,
  • предизвикателен набор от решения на всеки ход за избор на кои зони да държите под свой контрол, да завладеете от врага или да тормозите,
  • AI, който ще се опита да провали вашите големи стратегически планове или вашите местни действия,
  • много точна база данни с верни скици на кораби, 3D модели и действителни исторически снимки,
  • рационализиран потребителски интерфейс и лесни контроли, както и богатство от информация в играта,
  • много сценарии с различна дължина и трудност.

ПОВЕЧЕ ПОДРОБНО


ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ НА ИГРАТА:
Играта се играе в 10 хода по 4 месеца всеки, като се редуват противоположните страни. Американската страна, която играе последна, има леко стратегическо предимство.

ЦЕЛ НА ИГРАТА:
Всеки ход и двете страни ще се опитват да контролират ключовите морски зони на картата. Всяко от тях носи победни точки (VP), които не винаги са еднакви за всяка страна в дадено море, представлявайки различното стратегическо значение на различните морета за съответните страни. В края на хода, след като резултатите са изчислени, водещата страна получава баланса и го натрупва към общия си резултат. Победител в играта е страната с положителен VP баланс в края на сценария в игра.

ФАЗИ НА ИГРАТА:
Всички те са идентични на всеки ход, освен когато се изисква от специален случай (например фазата на изненадваща атака през декември 1941 г. във FC Pacific). В последователност:

  • Пристигане на подкрепления в приятелско пристанище или премахване на единици, ако се изисква по дата/завой.
  • Преместване на патрули в морето, за да поемат контрола над морските зони.
  • Разположение на наземни самолети, самолет по един, страните се редуват. Само в разрешените морета. Тези самолети могат да контролират морските зони.
  • Движение на десантни единици.
  • Разположение на подводницата (ако е в играта).
  • Рейдови мисии с цел извършване на атаки или защита в морски зони, но без да позволяват бъдещ контрол чрез набези на кораби.
  • Разрешаване на морски битки, в реда, избран от японския играч, морска зона по морска зона. Последователността на битката е описана по-долу.
  • Кацане на морски пехотинци, ако не е станало по време на битки.
  • Върнете се в пристанището на всички Raid мисии.
  • Проверка на контрола на морските пространства и смяна на собствеността на изолирани бази.
  • Върнете се в базата на наземните самолети и се върнете в пристанището за всички патрулиращи кораби.
  • Ремонт на повредени агрегати в пристанища.

БОЙНИ ФАЗИ:
Всяка битка следва същия процес по-долу, докато единици от двете страни остават в текущо избраната морска зона:
  • Избор на тип боен кръг, между въздух и повърхност. Ако страните не са съгласни, се прави произволен избор с различни бонуси или наказания за въздушни действия, контрол на зоната или присъствие на адмирал в морската зона.
  • Обменът на огън, въздух или повърхност, е едновременен, въпреки че показва една страна след друга за по-добро представяне и разбиране. Всички единици, на които е разрешено да стрелят, могат да избират само една валидна цел на рунд. Тази пълна размяна е един кръг от битка и може да се повтаря, докато битката приключи.
  • Някои кораби не могат да бъдат насочени в битки на повърхността, ако са защитени от параван на други кораби и не са ангажирани сами (това ограничение не важи за въздушен бой).
  • И двете страни могат да се оттеглят изцяло или частично в края на битката. Ако и двете останат, друг кръг започва наново.
  • Корабите и самолетите страдат от резултати от дезактивиране или точки за щети. Натрупаните щети, превъзхождащи защитния фактор на корабите, ги потапят. В пристанищата (чрез въздушни нападения) корабите могат да получат двойни щети, преди да потънат, но остават на дъното и не могат да се движат (докато не бъдат поправени), ако щетите надхвърлят защитата.
  • В случай на отстъпление единицата може да бъде преследвана от неотстъпващи противници, ако скоростта на съответните кораби позволява.
  • Отстъпленията се правят към бази в същия район или най-близкото голямо пристанище.
  • В края на битката победилата страна със самолетоносач може да започне 2 кръга въздушни нападения над бази в съседство с морската зона.
  • По време на битката максимум една подводница на страна, ако има такава, може да стреля веднъж. В такъв случай той ще се върне в базата точно като нападателен кораб.

ДВИЖЕНИЕ НА КОРАБИ:
В зависимост от техните мисии (патрулиране или нападение) и тяхната скорост. При патрулиране корабът може да се премести в съседно море и евентуално едно море по-нататък, ако скоростта позволява. Повечето бързи кораби автоматично ще успеят, докато по-бавните трябва да преминат тестове за скорост и, ако не успеят, да останат в първото влязло море. Адмиралите осигуряват бонус за такива тестове.
Докато нападат, на корабите е разрешено едно допълнително море: те могат да се движат до две морски зони без тест и трябва да преминат проверки на скоростта за третата.
Преминаването през контролирана от врага морска зона към друго море е забранено.

ДВИЖЕНИЕ НА НАЗЕМНИ САМОЛЕТИ:
Тези единици всъщност не се движат, а са „поставени“ от групата на самолета в морски зони, съседни на базите или пристанищата на техните страни. Следователно такива самолети не могат да бъдат поставени в морска зона, където от страната няма бази или пристанища. Всяка страна поставя един наземно базиран самолет в една морска зона, редувайки се един по един, докато и двата самолета свършат. Тези самолети могат да поемат и запазят контрола над морска зона. Ако по време на битка самолетите загубят всички бази в близост до морето, където се провежда битката, въпросният самолет незабавно се връща в самолетния басейн.

КОНТРОЛ НА МОРЕТАТА:
За определяне на контрола се използват само патрулни кораби и наземни самолети, които в момента са в морето. Корабите на рейд са се върнали в пристанището преди такава контролна проверка. Страната, която поддържа или придобива контрол над морска зона, печели толкова VP, колкото тази морска зона предоставя на тази страна.

ПЛЕНЯВАНЕ НА БАЗИ И ПРИСТАНИЩА:
Базите могат да бъдат превзети чрез директно амфибийно нападение или чрез изолация. Портовете могат да бъдат уловени само чрез изолация. Изолация е, когато база или пристанище има всички свои съседни морета под вражески контрол за два последователни хода.

РЕМОНТ НА КОРАБИ:
Според мащаба и продължителността на играта, ако е позволено, това ще зависи от пристанището, където корабите завършват хода. Всяко пристанище има различно разпределение на ремонтите и всяка точка от същото премахва една точка щета на корабите в това пристанище. Неизползваните ремонти се губят, те не могат да се натрупват. Обикновено, също според мащаба на играта, самолетите и морските пехотинци се ремонтират безплатно.

ПОДСИЛВАНЕ:
Те ще пристигат в началото на всеки завой в определени пристанища. Ако такъв порт не е наличен или не е приятелски настроен, на негово място обикновено се избира порт по подразбиране. При определени завои някои кораби трябва да бъдат взети и премахнати, тъй като се изпращат на други театри на операции. Тези, които не са отстранени, се заменят с евентуално еквивалентни кораби, ако задължените кораби вече са били потопени. Наземни самолети и морски пехотинци, унищожени преди, могат автоматично да се върнат в играта в групата (зависи от мащаба и продължителността на сценария).

МОРСКИ И ДРУГИ СУХОПЪТНИ СИЛИ:
Тези единици, ако присъстват в играта, се използват за превземане на вражески бази или защита на вашите собствени. Те имат своя собствена фаза на движение и могат да се движат до две морски зони (със или без ескорт, според желанието на играчите). Когато са в битка, те могат да изберат десант или амфибийно нападение в края на всеки рунд, който са оцелели. Ако не е в битка, десантът или щурмът се извършват в определена фаза след всички битки.
При нападение морските пехотинци автоматично превземат незащитени вражески бази и биват унищожени в процеса, а базата става ваша. Ако се защитава от вражески морски пехотинци, всяка от единиците на морските пехотинци елиминира по един вражески морски пехотинци, докато всички бъдат унищожени и, ако е възможно, базата бъде превзета. Морските пехотинци не могат да атакуват вражески пристанища.