DLC
RimWorld - Royalty
Digitális Steam

RimWorld - Royalty

Марка: Ludeon Studios
Артикулен номер: 1149640
Време за употреба: 1 месец
Steam
Електронен лиценз
Необходима е основната игра

⚠️ Играта може да се активира и играе само на посочената платформа!

€22.27

Нетно: €18.56

Безопасно плащане

SSL шифроване

Клиентска поддръжка

Пн-Пт 8:00 – 16:00

Империята пристигна . Техният бежански флот заселва rimworld и търси съюзници. Тяхната култура, обвързана с честта, владее свръхнапреднали технологии, като същевременно се прекланя пред древните традиции на крале и кралици.



Колонистите могат да изпълняват куестове, за да спечелят чест от Империята. Честта носи имперски титли като аколит, рицар и барон. Изградете големи тронни зали за вашите благородници, докато се издигат в кралските редици. Облечете ги в украшения, подходящи за монарх, или в престижната броня на велик воин. Те ще произнасят речи от трона, вдъхновявайки хората ви, и ще свирят на пиано, арфа и клавесин.

Всяко заглавие ви позволява да изберете или надстроите императорско разрешение:

  • Имперски войници, еничари и катафракти идват да се бият за вас във време на нужда.
  • Орбитални удари и орбитални залпове взривяват враговете ви отгоре.
  • Совалките ви отвеждат, където искате да отидете.
  • Трудовите екипи помагат, когато сте недостиг.


Има много начини за развиване на психически сили. Тези, които получават императорски титли, получават правомощия от церемониалния имперски дарител. Племенните колонисти могат да общуват с мистериозното дърво анима, за да изградят своята психическа връзка. Или можете да се биете с Империята, използвайки открадната психическа технология, придобита чрез куестове.

Има голямо разнообразие от психически сили. Някои са направени за битка:

  • Прескачане , прескачане на хаос, прескачане на масов хаос, прескачане на парчета и повдигане на стени преместват хора и предмети на разстояния, за да получат тактическо предимство. Извличайте ранени съюзници, пресичайте ничия земя, вкарвайте врагове в меле битки, преместете прикритието си, където искате.
  • Блокирането на болката и фокусът променят ума за битка.
  • Ослепителният пулс и световъртежът заслепяват враговете ви или ги принуждават да повръщат неконтролируемо.
  • Невротрусенето претоварва всяко съзнателно същество на картата в огромна вълна от психическа енергия.
  • Луд , пулс на луд и пулс на ловец карат хората и животните да полудяват за момент.
  • Невидимостта не позволява вашия колонист да бъде видян по време на стелт подходи или бягства.
  • Натоварете и зашеметете , забавете и спрете враговете си.
  • Smokepop блокира линията на видимост.
  • Farskip премества група от вашите хора по света.
  • Щитът от куршуми създава малка временна безопасна зона за атака или отстъпление.
  • Flashstorm предизвиква буря от светкавици.
  • Waterskip облива пожари с вода за гасене.
  • Примамвайте противниците с контрол на ума да се приближат до вас.
  • Невронното изхвърляне на топлина премества нервната топлина към съюзник, за да можете да продължите да хвърляте.

Други правомощия са полезни за управление на общността:

  • Слънчевата дупка създава дълготраен източник на светлина и топлина.
  • Думата на доверие помага при набирането на персонал.
  • Думата на радост прави хората щастливи.
  • Словото на любовта предизвиква романтично привличане.
  • Думата на спокойствието слага край на умствените паузи.
  • Словото на вдъхновението дава творческа енергия.

Психичните сили изискват психическа медитация. Всеки колонист медитира по различен начин в зависимост от своята титла, предистория и черти:

  • Титулуваните колонисти медитират на своите тронове според имперската традиция.
  • Племенните колонисти медитират директно в природата, до самото дърво на анимата или до изградени светилища или древни камъни.
  • Болезнени колонисти с черти на психопат, канибал или кръвожадност медитират до гробовете. По-ефективно е, когато в гроба има свързан човек.
  • Аскетични колонисти медитират пред празни стени.
  • Пироманските колонисти медитират, за да подпалят светилища, направени от мангали, факли и лагерни огньове.
  • Всеки може да медитира и върху скулптури.


Това разширение добавя голямо разнообразие от съдържание за мисии. Тъй като RimWorld е игра за генериране на истории, куестовете не са фиксирани както в други игри. Вместо това системата процедурно генерира уникални куестове с всяка нова игра. Различни цели, врагове, гости, награди, помощници, специални заплахи и световни условия се комбинират, за да създадат безкрайни разнообразни истории и предизвикателства. Дарителите на мисии могат дори да осигурят специални помощници по време на мисията - например мисията може да ви помоли да се биете с огромен механоиден клъстер, но също така да включва помощ от елитни имперски катафракти, за да направите битката спечелена.

Мисиите ще ви възнаградят с имперски титли, нови съюзници, уникални импланти, архотехнологични артефакти, екипировка, фракционна добра воля и много други.

  • Куестовете за имперско гостоприемство изискват от играча да приеме група имперци. Гостите могат да бъдат ранени или здрави, полезни съюзници или безпомощни тежести, единични или многобройни. Те могат да бъдат преследвани от наемници, пирати, механоиди или други. Може да се наложи да заведете гостите до совалка за бягство под обстрел.
  • Куестовете за гостоприемство на бежанци представят група обеднели пътници, които молят за помощ. Има много резултати. Те могат да ви възнаградят по-късно за вашата помощ или да ви предадат посред нощ. Трето лице може да ви предложи да го предадете. Ако се отнасяте добре с тях, може спонтанно да ви предложат да се присъединят. Тъй като те нямат фракция, можете да се отнасяте към тях с доброта или бруталност.
  • Куестовете за гостоприемство на животни ви виждат как се грижите за група животни, поразени от болест или преследвани от врагове.
  • Куестовете за гостоприемство на затворници ви молят да държите затворниците под охрана.
  • Куестовете за катастрофа на совалка започват със совалка, катастрофирала близо до вашата колония, атакувана от врагове. Бързо съберете защита около совалката и помогнете на нейните защитници да прогонят нападателите, като същевременно пазите цивилните в безопасност, докато спасителната совалка не ги измъкне.
  • Куестовете за паметници изискват от играча да построи грандиозен паметник, а понякога и да го защити от атаки.
  • Куестовете за въздушно нападение ви карат да доставяте войски за въздушно нападение на съюзник срещу съперническа фракция. Совалка отвежда вашите войски в битка и ги извлича.
  • Куестовете за заемане на колонисти ви молят да изпратите някои от вашите колонисти да помогнат на съюзник, оставяйки ви да управлявате колонията без ръка.
  • Куестовете на механоиден клъстер ви заплашват с механоиден клъстер във вашата колония или на място наблизо, в замяна на награда.
  • Други куестове представят специални комбинации от набези, атаки на животни, нападения от насекоми, атмосферни ефекти, време и други, в замяна на награди.

След като сте се изкачили в ранговете на имперското благородство, идва ново приключение за края на играта. Приемете Imperial High Stellarch и неговите елитни Stellic Guards във вашия луксозен двор, защитавайте ги от враговете им и бъдете поканени да напуснете света на ръба като почетен имперски гост.



Механоидите вече могат да създават механоидни групи - групи от нови механоидни сгради, които работят заедно, за да представят уникално тактическо предизвикателство.

Механичните клъстери винаги се появяват в първоначално латентно състояние. Играчът може да отдели време, за да реши и изпълни план за атака. Това поставя играча в офанзива, което контрастира с битките, ориентирани към защитата в основната игра. Елементите на механичния клъстер включват:

  • Създатели на световни условия, които тровят въздуха, потъмняват небето или създават някакво друго световно състояние.
  • Щитове за блокиране на куршуми или минометен огън
  • Фабрики за сглобяване на нови механоиди с течение на времето.
  • Маяци за извикване на подкрепления.
  • Кули, хоросани и околни стени .
  • Нестабилни енергийни единици , които можете да атакувате, за да създадете експлозии, или да откраднете.
  • Алармени системи различни видове.
  • Механоидни защитници, включително новия снайперист Pikeman.
  • Единиците Gloomlight осигуряват допълнителна награда, ако елиминирате клъстера с прецизност.

Всеки мех клъстер генерира с уникално оформление, представяйки уникален тактически пъзел. Някои от тях ще изискват фронтална атака. Други могат да бъдат податливи на минометна бомбардировка. Може да успеете да поставите експлозиви в клъстера, преди да го събудите. Няколко могат да бъдат победени с ключов снайперски изстрел към критична структура. Има много други тактики. Мех клъстерите могат дори да бъдат използвани във ваша полза, ако можете да примамите врагове или нежелани съюзници в тях.




Това разширение добавя много нови съоръжения. Някои от тях се отключват чрез нови технически отпечатъци , които са специални технологични елементи, придобити чрез куестове, търговия или кражба.

Ново бойно оборудване :

  • Пакетите за скок позволяват на потребителя да лети през бойно поле.
  • Плазмените мечове запалват цели.
  • Zeushammers взривяват целта с EMP импулс.
  • Моносаби прорязват почти всяка броня.
  • Бронята Cataphract осигурява ултра-тежка защита.
  • Бронята Locust е броня за разузнаване с интегриран пакет за скок.
  • Гренадирската броня е морска броня с монтиран на рамото гранатомет.
  • Бронята Phoenix е тежка броня, закалена на топлина, с интегрирана стрелба за пламък, за борба с пламък на закрито.
  • Пакетите Broadshield разгръщат локален щит за тактическа защита.
  • Престижната броня се предлага в разузнавателни, морски и катафрактни форми. Показва статус и подобрява psycasting.

Оръжията Persona са уникални оръжия за меле с вградени индивидуалности. Свързването с един е ангажимент за цял живот. Всеки от тях има индивидуални черти на личността, които му придават специални сили и странности:

  • Оръжията за убиване на жажда изискват кръв.
  • Добрите или лудите мисли влияят на настроението на потребителя.
  • Ревнивите оръжия не харесват, когато използвате друго оръжие, освен тях самите.
  • Психичните сенсибилизатори или замъглявачи влияят на психическата чувствителност на потребителя.
  • Фокусираните върху убийството оръжия дават незабавен психически фокус, когато убиват.
  • Оръжията за убийство и тъга предизвикват радостни или тъжни мисли, когато убиват.
  • Безболезнените оръжия блокират изцяло болката на потребителя.
  • Бързо движещите се оръжия увеличават скоростта на движение.
  • Гладните оръжия увеличават глада на потребителя.
  • Невронното охлаждане и Psy-медитативните оръжия позволяват по-бързо използване на psycast.
  • Freewielder оръжията не се свързват и могат да се използват от всеки.

Новите импланти за тяло подобряват различни аспекти от физиологията на всеки.

  • Вътрешни остриета и отровни зъби означават, че винаги имате смъртоносна меле атака.
  • Ръцете за бормашини и полеви ръце подобряват способността за копаене и земеделие.
  • Неврокалкулаторите и асистентите за обучение помагат при умствени задачи.
  • Гастроанализаторите правят по-добри готвачи.
  • Имуноусилвателите , коагулаторите и подобрителите на заздравяването защитават здравето.
  • Втвърдяващите кожата жлези издържат на увреждане, но са доста грозни.
  • Детоксикиращите стомаси , преработващите стомаси и ядрените стомаси подобряват храносмилането или премахват нуждата от него.
  • Циркадните асистенти и циркадните полуциклери намаляват нуждата от сън.
  • Естетическите подобрения правят вашите колонисти по-популярни.
  • Подобрителите на любовта подобряват настроението.


Това разширение включва нов пълен албум с нова музика от Алистър Линдзи, композитор на оригиналния саундтрак на RimWorld.

Има 13 нови песни с обща дължина 1:04:14.