
В основата си SOLAS е игра за отклоняване на лъча. Завъртете и преместете огледалата, за да свържете източници на светлина и да отключите съседни пъзели. Всеки импулс се движи в ритъм през цялото време и всеки пъзел е свързан със следващия. Изследвайте това странно взаимосвързано пространство, научете неговите правила и открийте изненадите, които живеят вътре.

Вместо обикновени светлинни лъчи обаче, тези импулси могат и ще се сблъскат един с друг. Създавайте нови цветове, отклонявайте ги в нови посоки и обръщайте внимание на времето им, за да отключите пътя към нови пъзели.

По пътя ще срещнете широк набор от компоненти, които си взаимодействат по уникален и изненадващ начин. Може дори да откриете, че можете да предавате импулси и компоненти между пъзелите.
Призми, бъгове, нови видове огледала и много други се крият в дълбините. Например филтрите, които премахват цветовете от импулси, които преминават през тях.

За да съответства на неземната, ретро, неонова естетика, SOLAS е отбелязан с единствен по рода си синтвейв саундтрак, с който е синхронизирана цялата игра.

- Над 150 взаимосвързани екрана с пъзели
- Красив визуален стил, вдъхновен от синтезатори, с история, в която музиката задвижва всичко
- Проектиран от самото начало, за да щади далтонистите
- Безпроблемен свят за навигация - промените в една стая ще засегнат следващите
- Оригинален синтезатор/chillwave саундтрак
- Скрити зони за откриване и тайни за дешифриране
- Без текст или диалог: визуализациите и музиката говорят сами за себе си
SOLAS е игра, базирана на комбинацията и разделянето на тези импулси, но е проектирана от самото начало, за да не разчита само на цвят. Всеки от глифовете на SOLAS има уникална форма и профил и има настройки за контраст, които могат да се персонализират, което го прави достъпен за играчи с далтонисти.
Amicable Animal : Студио от един човек — лектор на непълен работен ден, разработчик на игри на непълен работен ден, пияч на чай на пълен работен ден. Той обича да комбинира механика от старата школа с минималистичен, модерен дизайн на играта. SOLAS е първата му комерсиална игра.
Jamesy Downie : Музикантът зад синтуейв звука на SOLAS. Обсебен от всичко, свързано с 80-те и VHS, той създаде саундтрак, който релаксира и загатва за скрита тъмнина.
Steven McSeveney : звуков дизайнер и всеобхватен аудио маниак; той създава завладяващи звукови преживявания, за да вдъхне живот на световете. Той създаде звуковите ефекти за SOLAS, съчетавайки богатите на неон визуализации със саундтрака на играта, захранван със синтезатори.