Digitális Steam
Two Brothers
0.0
0 оценка Steam
Електронен лиценз
⚠️ Играта може да се активира и играе само на посочената платформа!
€4.73
Нетно: €3.94
Безопасно плащане
SSL шифроване
Клиентска поддръжка
Пн-Пт 8:00 – 16:00
Two Brothers е екшън приключенска игра, която включва класическа естетика на Gameboy.
Рой Гардър, изобретател, учен и философ, е на експедиция, за да открие произхода на живота. Това търсене го отвежда до „Прокълнатите земи“, участък от земя, толкова опасен и обвит в мистерия, че не е изследван повече от 700 години. Когато Рой намира това, което търси, го сполетява ужасна съдба. Рой вече не намира себе си за жив човек. Той е посрещнат със свят от цветове, който никога не е вярвал, че може да съществува! Една мания води до друга и Рой започва да върви по линията на живота и смъртта - понякога умишлено слага край на живота си - само за да може отново да види тази земя на красота и цвят.
Но има нещо странно: защо Рой е единственият човек, който може толкова лесно да преминава между световете на живите и мъртвите? Какво му е дало тази уникална способност? Как ще примири съществуването на задгробен живот, който никога не е вярвал, че изобщо съществува?
▪ Изследвайте огромен нелинеен свят и история с множество краища и дълбоки странични мисии!
▪ Пренесете света на играта от черно-бял 8-битов до пълноцветен 16-битов!
Какво прави Two Brothers уникален:
Two Brothers разглежда дълго и сериозно смъртта във видеоигрите... когато играчът бъде убит в битка или задейства смъртоносен капан, вместо да бъде посрещнат на познат екран на GAMEOVER, играчът се озовава в това, което наричаме „Центърът на задгробния живот“ .
Това царство на мъртвите е цветно и мистериозно място, където играчът може да изследва, да намира улики и да взаимодейства с герои, които са преминали в историята на играта... понякога дори връщайки някои от тях от мъртвите.
Когато играчът иска да се върне към играта, той може да скочи от ръба на небесата и да се върне към действието и изследването!
Тази механика е жизненоважна за геймплея, тъй като понякога взаимодействието с мъртвите е също толкова важно, колкото взаимодействието с живите... тази функция често изисква играчът умишлено да прекрати сесията си в игра, за да премине на другата страна.
Рой Гардър, изобретател, учен и философ, е на експедиция, за да открие произхода на живота. Това търсене го отвежда до „Прокълнатите земи“, участък от земя, толкова опасен и обвит в мистерия, че не е изследван повече от 700 години. Когато Рой намира това, което търси, го сполетява ужасна съдба. Рой вече не намира себе си за жив човек. Той е посрещнат със свят от цветове, който никога не е вярвал, че може да съществува! Една мания води до друга и Рой започва да върви по линията на живота и смъртта - понякога умишлено слага край на живота си - само за да може отново да види тази земя на красота и цвят.
Но има нещо странно: защо Рой е единственият човек, който може толкова лесно да преминава между световете на живите и мъртвите? Какво му е дало тази уникална способност? Как ще примири съществуването на задгробен живот, който никога не е вярвал, че изобщо съществува?
▪ Изследвайте огромен нелинеен свят и история с множество краища и дълбоки странични мисии!
▪ Пренесете света на играта от черно-бял 8-битов до пълноцветен 16-битов!
Какво прави Two Brothers уникален:
Two Brothers разглежда дълго и сериозно смъртта във видеоигрите... когато играчът бъде убит в битка или задейства смъртоносен капан, вместо да бъде посрещнат на познат екран на GAMEOVER, играчът се озовава в това, което наричаме „Центърът на задгробния живот“ .
Това царство на мъртвите е цветно и мистериозно място, където играчът може да изследва, да намира улики и да взаимодейства с герои, които са преминали в историята на играта... понякога дори връщайки някои от тях от мъртвите.
Когато играчът иска да се върне към играта, той може да скочи от ръба на небесата и да се върне към действието и изследването!
Тази механика е жизненоважна за геймплея, тъй като понякога взаимодействието с мъртвите е също толкова важно, колкото взаимодействието с живите... тази функция често изисква играчът умишлено да прекрати сесията си в игра, за да премине на другата страна.